Anti-Ridder Sudoku
Ingen to celler med et ridder-træk imellem må indeholde det samme ciffer
Spil Anti-Ridder Sudoku online ved enhver sværhedsgrad og begynd at løse.
No digit may repeat a knight's L-shaped jump away — a long-range rule that ties together boxes that ordinary scanning treats as strangers. You will spend the solve mapping each placement's possible landing squares. Harder than it sounds; forgetting one knight reach is the textbook mistake.
For de komplette regler, arbejdede eksempler og løsningsteknikker, læs den fulde Sådan spiller du Anti-Ridder Sudoku guide.
Som alle Sudoku-varianter bygger Anti-Ridder Sudoku på det klassiske 9×9-fundament. Hver række, kolonne og 3×3-boks skal indeholde hvert tal fra 1 til 9 præcis én gang. Variantbegrænsningen er tilføjet ovenpå af disse standardregler, erstatter dem aldrig.
Hvis du er ny til Sudoku, så start med at lære grundlæggende regler og teknikker før du forsøger dig med varianter.
Teknikker nyttige til denne variant
| Teknik | Hvordan det anvendes |
|---|---|
| Blyantmarkeringer / Notater | Væsentlig for at spore kandidater sammen med variantbegrænsningen |
| Åbenlyse enere | Celler indsnævret til én kandidat af de kombinerede begrænsninger |
| Skjulte enkeltcifre | Tal med kun én gyldig celle i en enhed efter varianteliminering |
| Par og tripler | Låste kandidater afsløret af den ekstra begrænsning |