Mine første spil

Det uafhængige studie, der byggede Spil Sudoku - Fordi klassiske spil fortjener bedre digitale hjem.

Egentlig ikke for begyndere

På trods af, hvad navnet kunne antyde, uddeler My First Games ikke simple spil til børn. Dette lille, men fokuserede studie har opbygget et ry for at tage tidløse gåder og give dem tankevækkende, moderne digitale makeovers - Udført ordentligt.

\"Navnet startede som en joke. Vi arbejdede alle sammen i store spilfirmaer, der lavede mere og mere komplicerede ting. Vi ønskede at vende tilbage til det grundlæggende - men gøre det grundlæggende virkelig, virkelig godt.\"
- Alex, grundlæggende udvikler

Sudoku med en side af personlighed

Hvis du har spillet online Sudoku før, har du sikkert stødt på tomme gitter og kliniske grænseflader, der føles omtrent lige så spændende som at indgive skat. My First Games-holdet tog et kig på konkurrencen og besluttede, at spillerne fortjente bedre.

\"De fleste Sudoku-sider føles som om de er designet af robotter. Vi ønskede at Spil Sudoku skulle føles som om det var lavet af mennesker, der faktisk spiller disse puslespil selv.\"
- Mia, hoveddesigner

Et vanskelighedssystem, der faktisk giver mening

I modsætning til konkurrenter, der tildeler sværhedsgrader ved at kaste dart på et bræt, byggede My First Games en omhyggeligt kalibreret progression baseret på puslespilteori.

Niveau Løsningsmetode Hvad spillere siger
Let Ligefrem eliminering "For en gangs skyld betyder let faktisk nemt"
Mellem Skjulte singler, basispar "Perfekt søndag morgen puslespil"
Svær Nøgne par, pegende par "Tilfredsstille uden frustrerende"
Ekspert X-Wing, Swordfish mønstre "Føles som et geni, når du knækker det"
Master Multi-teknik kæder "Adskiller afslappet fra dedikeret"
Ekstrem Alle avancerede teknikker "Har en kultfølge"

Hemmeligheden: Menneskelig test på alle niveauer

Spørg hvem som helst på My First Games om nøglen til Spil Sudokus succes, og de giver det samme svar: tvangsprøver udført af rigtige mennesker.

  1. Hvert puslespil er løst af mindst tre forskellige teammedlemmer før den går live
  2. Enhver utilsigtet genvej eller dublet løsningssti betyder, at puslespillet er kasseret
  3. Hvert sværhedsniveau testes af nogen på målrette færdighedsniveau, ikke kun udviklere
  4. Interfacet blev redesignet efter spillerfeedback afslørede øjenbelastning fra små tal og lavkontrastgitter på konkurrerende websteder

Når spillere krævede mere

Det, der startede som en tilføjelse til kataloget, fik hurtigt sit eget liv. Spillere begyndte at organisere uofficielle turneringer, dele skærmbilleder af særligt udspekulerede Master-layouts og skabe video-walkthroughs til ekstreme udfordringer.

\"Vi havde aldrig forventet dette niveau af fællesskabsengagement. Folk oprettede Discord-servere bare for at diskutere vores Sudoku-puslespil. Det var vildt.\"
- Community Manager, My First Games

I stedet for at hvile på laurbærrene lænede My First Games sig ind i den uventede succes. Platformen indeholder nu:

Hvad er det næste

My First Games fortsætter med at udvikle Spil Sudoku med nye funktioner. På køreplanen: temapuslespilsamlinger, samarbejdsløsninger, udvidet sprogunderstøttelse og en kontroversiel "umulig" sværhedsgrad, der i øjeblikket forårsager ophedet intern debat.

\"Nogle af os mener, at Extreme-niveauet allerede presser grænserne for, hvad der er underholdende. Men der er bestemt en hardcore gruppe af spillere, der beder om endnu sværere udfordringer.\"
- Udvikler (som ønskede at være anonym)
Et blik på studiet
StudieMine første spil
FlagskibSpil Sudoku
FokusLogiske gåder
Vanskeligheder6
Sprog30
MennesketestetHvert puslespil
Spillerengagement

Relativ andel af spil spillet efter sværhedsgrad: