Let Anti-Knight Sudoku
Celler, der er en skakspringers træk fra hinanden, må ikke indeholde samme ciffer. En global begrænsning, der påvirker hver række og kolonne.
Ny til Anti-Ridder Sudoku? Ridder-træk begrænsningen genererer ekstra elimineringer, der fremskynder løsningen — anvend den efter hver placering.
4
6
3
9
5
8
5
9
1
4
6
3
6
7
1
3
9
1
4
7
6
6
4
7
2
3
7
2
2
8
6
7
3
9
4
6
3
1
Fejl
0/3
Point
-
Tid
00:00
Fremskridt0%
♞ Springertræk begrænsning aktiv
Hvad er Anti-Ridder Sudoku?
Sværhedsgrad
★★★☆☆
3/5
Begrænsningstype
Anti-Begrænsninger
Typiske Givne Tal
20–26
Gns. Løsning (Let)
5 min
Løsningsteknikker for Let niveau
| Teknik | Beskrivelse | Niveau |
|---|
Klar til at gå dybere? Prøv Medium Anti-Ridder Sudoku for at låse op for mellemliggende teknikker.
Teknikker at mestre på Let
- Last Possible Number technique — Each given digit removes itself from up to eight knight-move cells in other boxes — apply those long-range eliminations before standard cross-hatching and cells collapse quickly.
- Last Remaining Cell technique — Corners have only two knight-move neighbours while centre cells have eight, so the corners and edges resolve to a single legal position fastest — start there.
Gennemsnitlig Løsningstid efter Sværhedsgrad
Let
5 min
Mellem
12 min
Svær
24 min
Ekspert
45 min
Vil du have en fuld gennemgang af regler, strategier og løsningstrin?
Sådan spiller du Anti-Ridder Sudoku →
Relaterede varianter
Anti-Konge Sudoku
The shorter-range chess rule — repeats forbidden among all eight touching cells rather than across L-shaped leaps.
Anti-Konsekutiv Sudoku
Trades geometric reach for value logic: orthogonal neighbours may never hold consecutive digits.
Non-Consecutive Sudoku
Same constraint family — a global unmarked rule whose eliminations cascade after every placement.
Ofte stillede spørgsmål — Let Anti-Ridder Sudoku
Flere spørgsmål? Se den fulde Anti-Ridder Sudoku guide.