Nøglepunkter
  • Sudoku er et 9×9 gitter — 81 celler i alt, opdelt i ni 3×3 bokse
  • Hver række, kolonne og 3×3 boks skal indeholde tallene 1–9, hver præcis én gang
  • Ingen matematik nødvendig — tallene er blot symboler, ligesom etiketter
  • Start altid med de rækker, kolonner eller bokse, der allerede har flest tal udfyldt
  • Brug blyantmarkeringer til at holde styr på dine muligheder, når flere tal kan passe i en celle

Hvad er Sudoku?

Sudoku er et talplaceringspuslespil. Din opgave er at udfylde et gitter med tallene 1 til 9, efter én simpel regel. Det er egentlig alt, der er til det — men at finde ud af hvor hvert tal skal placeres, er hvor det sjove begynder.

Du skal ikke lægge sammen, trække fra eller gange noget. Tallene 1–9 er blot symboler. Du kunne bruge stjerner, bogstaver eller farver i stedet, og puslespillet ville fungere på præcis samme måde. Det handler om logik, ikke regning.

De tre grupper, du skal kende

Hver celle i et Sudoku-gitter tilhører tre grupper på samme tid:

GruppeHvor mange i gitteret?Hvordan ser det ud?
Række9 rækker i altEn vandret linje af 9 celler på tværs af gitteret
Kolonne9 kolonner i altEn lodret linje af 9 celler fra top til bund
Boks9 bokse i altEn 3×3 blok af celler (ni af disse dækker gitteret)

Hver celle er en del af præcis én række, én kolonne og én boks. Derfor betyder det at løse Sudoku, at man tjekker tre forskellige grupper, hver gang man placerer et tal.

Den gyldne regel i Sudoku

Intet tal må optræde to gange i samme række, kolonne eller 3×3 boks.

Denne ene regel er motoren bag hvert puslespil. Hvis et 5-tal allerede optræder i række 3, kan du ikke placere et andet 5-tal andre steder i række 3. Det samme gælder for dens kolonne og dens boks.

I praksis betyder det: når du kigger på en tom celle, kan du eliminere ethvert tal, der allerede optræder i dens række, kolonne eller boks. De tilbageværende tal er dine kandidater. Nogle gange er der kun ét tilbage — og det er dit svar.

Trin for trin: Dit første træk

  1. Scan gitteret — kig efter rækker, kolonner eller bokse med 7 eller 8 tal allerede udfyldt.
  2. Find det manglende tal — hvis en række allerede har 8 tal, og kun 6 mangler, så skriv 6-tallet ind.
  3. Gå videre til det næstletteste sted — fortsæt med at scanne, indtil du ikke kan finde flere oplagte svar.
  4. Skriv blyantmarkeringer — for celler, hvor flere tal stadig er mulige, noter kandidaterne let i hjørnet af cellen.
  5. Brug eliminering — efterhånden som du udfylder flere tal, bliver nogle blyantmarkeringer umulige og kan slettes.

Find lette celler først

Ikke alle tomme celler er lige svære. En celle i en boks, der allerede har 8 tal udfyldt, er næsten sikker — du skal bare finde ud af, hvilket tal der mangler. Sådan rangerer du dine mål:

8 af 9 udfyldt
Lettest
7 af 9 udfyldt
Meget let
5–6 af 9 udfyldt
Mellem
Under 5 udfyldt
Svær

Angrib altid de letteste celler først. Hvert tal du placerer, gør andre celler lettere, som en kædereaktion.

Når du sidder fast: Brug blyantmarkeringer

Hvis ingen celle har et oplagt svar, er det tid til at skrive kandidatnotater — små tal i hjørnerne af hver tom celle, der viser, hvilke tal der stadig er mulige der.

For eksempel, hvis en celles række, kolonne og boks tilsammen allerede indeholder tallene 1, 2, 4, 5, 6, 7, 8 og 9 — mangler kun 3. Den celle må være 3. Udfyld den.

Når dine blyantmarkeringer er på plads, så kig efter:

  • En celle med kun én kandidat — udfyld den med det samme (dette kaldes en Naked Single).
  • Et tal, der kun kan gå i én celle inden for en række, kolonne eller boks — det er der, det hører til (dette kaldes en Hidden Single).
Tip: På Spil Sudoku kan du trykke på blyantikonet for at skifte til notetilstand og udfylde kandidater uden at forpligte dig til et svar.

Dit første puslespil starter lige her

Du ved nu alt, hvad en begynder har brug for: gitteret, reglen, de tre grupper, og hvordan man finder lette celler først. Det eneste, der er tilbage, er at åbne et puslespil og prøve det.

Start på Let sværhedsgrad. Lette puslespil har altid mindst én celle, hvor kun ét tal er muligt — så du vil aldrig sidde helt fast. Efterhånden som du udfylder tal, bliver andre oplagte, og gitteret langsomt kommer til live.

Efter ét puslespil vil du forstå Sudoku bedre, end nogen forklaring kan lære dig.